Jbutaのブログ

腹だけでた豚のブログ

Super Dungeon Explore1

今日は仕事で、吹田の方に行ったブヒ。

んで、吹田にあったギャングスターってゲームショップで運命の出会いを果たした・・・。

ちょっと前までちょくちょくボードゲーム買ってたけど金なくて全然見てなかった。

【Super Dungeon Explore】

スーパーダンジョン エクスプローラー | ウォーロードゲームズ 日本サポート

http://freesia-enterprise.com/wp-content/uploads/2015/10/SDE-NJD-SPM210501-Forgotten-King-900x491.jpg

なんという心躍るゲーム!こんなのが出てたなんて・・・。

サイコロ振ってキャラ動かしてキャラ強化してダンジョン攻略!

更に簡単TRPGとしての機能も持っており、ゲームマスターモードも存在する。

欲しいのでリンクを残しておく・・・が、エキスパンション出まくりで何を買って良いのか、わからない。

Super Dungeon Explore

Super Dungeon Explore

 

 拡張ヒーローフィギュアもかわいいし、お金が足りない。

日本じゃ売ってなさすぎ。全体的に悲しい。

どっか都合のいい日を探して、大阪に有る正規の専門店に行ってみるか・・・

ボードゲーム『スーパーダンジョンエクスプローラー【ボルトアクション・コンフリクト47】の「ウォーロードゲームス」の正規取扱店です。

 

って書いてる!素晴らしい!

 

どっちにしろ、ますは・・・

 

金がいるな

金ねぇなぁ・・・

Nanny for Google Chrome

jutememo.blogspot.jp

フォォォォォオ!

完璧なクロームが、さらに完璧になるぅぅ!

Unityの参考文献を探す時に、たまに2chでクソ広告を踏まされてしまう時に非常に有利。あんなクソみたいなことしてるから広告嫌われるんだよ・・・

youtubeくらいで丁度いい(でもこれもすでにμBlockでカスタム済みだけど・・・。)

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ4

221ページまで読んだブヒ;

ロックオンカーソル周りのの勉強ブヒね;

ちょっとロックオンしてない時の表現が気に食わないので自分が作るときは変更加えないとな・・・

思ってることできるかなぁ・・・

 

アワビュ!恐ろしい、よく見たら句読点がセミコロン【;】になってたwwwf:id:jbuta:20170306224808p:plain

関数の仕組みは理解できなくても、これはこういう時に使うという認識ができるようになったのは大きい。Unityのスクリプトリファレンスで関数名を検索しながらやることでちょこっとだけ進歩できた気がする。

 ただ、アルゴリズムはまだ全然無理よ・・・。

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

 

この本、偽アーマードコア作りたい人には本当にいい本。土台は作ってくれる。

ただ 誘導ミサイルとか、そういうのは、別の本かネットでそう言うコード書いてる奴見つけてこないとな・・・。

俺みたいなゴミはそういうコード見つけるか、別の本探すしか無いな・・・。

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ3

ただいま、162ページ

オイラーの公式の話が出てきた。

本には、何もカイてないけど、見たことがない関数【Euler】ってのが出てきた。

兎にも角にもwikipediaの公式の説明見ても、見たことがない英語やらなんやら・・・

特に極悪なのが

Quaternion.eulerAngles

もう意味不www

画面にレーダーを貼り付けようとしてるんだけど、レーダーの外枠にそって、【N】の時を回転させるために使う式としかわからない。

オイラーの公式 - Wikipedia

数学やってる人は、ああぁ、アレネってなるんだろうけど、コレを理解する10個位手前の三角関数すら、理解してない俺には無理ね。

サイン、コサイン、タンジェント!?ワカラナスギテビチグソモレル。

とにかく、ゴミな俺にわからないそういう値を、求めてくれる関数がEuler(オイラー)なのね・・・。これ、最初【e】の読みを省略して【ユーラー】って読むんだろうとか、頭良い感じだそうとしたけど赤っ恥やねwww

今日中に6章終わらせようと思ったけど、理解しながらっていうのは・・・

 

無理っぽい。

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ2

 

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

 

 138ページまでいったよ。

でもこの本全部で508ページもあるんだよね・・・。

んで中級者っぽい所が出てきた。

今やってるのが敵をロックオンする方法なんだけど、

3Dだから

【横幅のX軸】【高さのY軸】【奥行きのZ軸】

だけで良いと思うじゃん!

 なんかよくわからない【W】って何を表すのかよくわからない座標を求めるやつが出てきた。4元数って言うらしい。

参考文献を探したけど意味不明、ほぼ中卒の僕には、これは理解不能www

Quaternion(クォータニオン)

quaternion の定義
 
名詞
a complex number of the form w + xi + yj + zk , where w , x , y , z are real numbers and i , j , k are imaginary units that satisfy certain conditions.
Recall that when Hamilton passed from complex numbers to quaternions , multiplication lost one of its normal properties: commutativity.

機械翻訳

w + xi + yj + zkの形の複素数であり、w、x、y、zは実数であり、i、j、kはある条件を満たす虚数単位である。

ハミルトンが複素数から四元数に移ったとき、乗算はその通常の性質の1つ、すなわち交換性を失ったことを思い出してください。

 

ってグーグル先生が言ってる。

機能だからそういうふうに覚えなさいと書いてるけど、馬鹿だから飲み込むことが出来ない。だもんで、もうちょっとアホでもわかるニュアンスで見つけたよ!

どれくらい回転してるかを示してるらしい。

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Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ1

 

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

 

 昨日から読み始めたけどなかなか楽しい。現在96ページ。

やりたい事のやり方とか書いてる。

特に嬉しいのが、砲塔からビームを打ち出す時にマズルフラッシュとかの付け方を教えてくれるのが最高ね!

次のクソゲーには是非ともつけてあげたい。

ようやく、操作系がバイオハザード方式から卒業。

コンポーネント関係の情報がちょっと古いので設定の部分を自分なりに解釈して設定できると楽しい。とりあえず、3章までは読み切ろう。

ただ、5章のロックオンからはたぶんアルゴリズム地獄と思う。

頑張っていきたい。

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一冊目の本の成果


ゴッドイータークソゲー版!

 

キャラが地面に設置しないのは本当に切実。

明日新しい本を買おう。

でもわからないなりにこちょこちょ触ってると楽しい。

このゲーム超好きなんだけど、周りの評価は高くない。