読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Jbutaのブログ

腹だけでた豚のブログ

Behavior Designerについて

簡単にAI作れると思ったら大間違いだった。

コレのおかげで知った、PlayMakerを買ったほうがC言語出来ない人は向いてる。

公式に上がってる動画の通りやろうと思ってもversionが違うのか、動作が違う。

視界に入ったのがわかっても通り過ぎてまたパトロールに戻る。

f:id:jbuta:20170426012810p:plain

 

無理やり書いた自分の攻撃用AIをいれても、パトロールのプログラムとぶつかってブルブルして結局パトロールに戻る。

f:id:jbuta:20170426012831p:plain

チュートリアル通りに動かないので話にならない。

仕方がないので、明日はチュートリアル飛ばしてやってみる。

今のところ、6000円もしたのにクソという判定。

かたや、アンリアルエンジンで1人でダークソウルもどき作ったやつがいるらしいし、どんどん死にたくなる。

俺って本当にゴミね。

Unityのアセットストアについて

f:id:jbuta:20170421190629p:plain

Unityのアセットストアって消費税がかかっちゃうのね・・・。

224ドルは約24,615円です。

04月21日 19:00 更新

漏れるwww

 

購入したもの

Voxel Importer

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/62914

Behavior Designer

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15277

Lock-On RPG Camera Kit

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/44393

NGUI

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/2413

Voxel Importerは無くてもいいかもしれないけど、今まで、個別にモーション作ってたから、これから使いまわすなら必須かと思ってセールなので購入。
NGUIは必須らしいので、これも購入。

Lock-On RPG Camera Kit、どうしても、ロックオン時の挙動が治らないので購入

Behavior Designerとその拡張1、敵のAIと味方のAIをセットで購入。

敵の視界うんぬんかんぬんやら、距離に入ったらこっちを向くみたいなのなんだけど、個別にはプログラム組めるけど、合わせたら動かなくなるというクソ状態なので、購入することに・・・。

ただ、決意するまでにはすごく時間かかった。

これを購入することで、学習できるチャンスが著しく減る可能性が出てくるわけで・・・

あぁぁぁ、何が正解かわからない。

全部自分でやりたいけど、それは時間が許さない。

Blender日誌2

Blenderから、モーションデータだけを書き出してUnityで使いまわすことは出来るけど

モーションデータを吐き出したデータをもう一度Blenderで再編集することはできないっぽい?

 

探してるけど文献が見当たらない。

もうちょっと探してみよう。

俺だって・・・

俺だって本当はエイプリルフールとかやってみたかったんだよ!

でも全然間に合わなかったね。

 

youtu.be

判定あまあま、攻撃判定が重なってクリティカルヒットになったり、回避されたりしてるwww

構えとロックオンボタンを分けたほうがいいかもしれない。

あと、ロックオン中にカメラを対象の方に向けるのがうまくいかない。

足音のプログラムは完全に自作した。これは唯一の成果だね。

あとは、参考プログラムとか見まくってコピーしてることが多い。

 

【今後やりたい事】

アイテムを使う、拾う

コンボ

防御

剣の軌跡を描くようにする

キャラクターセレクト

ダメージの数字を表示

地名表示のフェードイン、フェードアウト

敵を倒してスコア増加

制限時間追加

多人数プレイ

Unity日記

むおぉぉお金が無いいいぃぃい!

 

BehaviourTreeがほしいぃぃi!

Unity x BehaviourTreeで遊んでみる | GREE Engineers' Blog

75$

8,345円

nGuiが欲しいぃぃ!い!

95$

10,570円

車検と、車の保険ですでにお上に13万ほど徴収されてる俺には選択肢はなかった。

これは、来月実装しよう。

メニュー画面無し、敵は知覚範囲に入ったら狙ってくる、そういうダンジョンってことで、もう攻撃判定に移動することにした。

敵のAiを考えるのは楽しいけど、複雑にやろうとすると今の私の技術じゃムリ。

 

おおぉ!やっとモンスター倒すことが出来た・・・。

近日スクショか動画出せるはず。

Blender日誌1

アニメーションデータをblenderで制作してるんだけど、アニメーション作成途中から、オブジェクトと、ボーンを足した時のメモ。

メインのアーマチュアとグループ化させ、ボーンとオブジェクトを重ねる

スパナのマークで親子関係を作る。

f:id:jbuta:20170329152219p:plain

あとはウェイトペイントでフィニッシュ。

こでがわからなくて、何時間か無駄にした。

俺って本当にゴミ。

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ 読書日誌12

9割方、読み終えて、サンプルプログラムをロードするだけの作業だったので

とりあえず、あの本はアレで放置することにした。

んで、いよいよ自分のゲームのコンセプト的なのを決めてたんだけどまさかまさk・・・

f:id:jbuta:20170327223933p:plain

日本一ソフトウェアにやりたい事が微妙にやられている・・・

f:id:jbuta:20170327224024p:plain

ぶ、豚戦士の作ってるキャラもまぁまぁ可愛いし差別化出来るよね!

ねぇええええ!(涙目)

以下次に読みたい本を書く。

どっちも2015年なんだよねぇ・・・

2017とは、言わないけど2016の本ないものか・・・。

 

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)