Unity
やっときた。 まだインストールだけだけど、やっときた。 www.youtube.com あまりに、チュートリアルが来ないから神ゲーof神ゲーのANTHEM状態になったのかと思った。 改変しかできなかったけど、0ベースでやってくれると助かるでやんす。 今後のチュートリ…
もうどうしようもない。 全然わからない。 teratail.com TopDownEngineの作者様に土下座メールしたけど、クラス作りなさいしか言ってくれないので、tetatailで聞くことにした。 この作者様、何回かメールしたけど、「クラス作れ」しか返信が来ない。 この問…
今回で2回目、Unityぶっ壊れ。 インスタンスされてないとか行って判定が全部消失、アニメーションも全部おかしくなった。 行き当たりばったりでプログラム触るから、 こんな風におかしくなるのかなぁ・・・。 パソコン腐ったおかげでバックアップ取るように…
トップダウンシューター作りたいとか言いながら、汗人柱さんが教えてくれたチュートリアルをメモしていなかったので、サイトをずっと検索していた豚野郎です。 忘れる前にメモ この記事が該当のチュートリアルを教えてくれた記事ですね。 www.asset-sale.net…
タイトルの通り。 Z軸をなくして完全に、2DにしてもUnity2Dでは、Effekseerはそのまま使えない。 Effekseerを使おうと思ったら、録画ウィンドウを開いてpng化して、出力するしかない。 そうなるとアニメーションは固定されてしまう。 PS1のストリートファイ…
トップダウンシューターが作りたい。 自分が使えるツールはユニティしかないので、そこから考えることにする。 完成されたアセットで作る方法 【完成アセット1】 assetstore.unity.com ローカルマルチ対戦やら、近接攻撃もある、一通り揃っている感じ。 銃を…
MissingReferenceException:The object of type 'Animator' has been destroyed but you are still trying to access it. もう、何週間もコレ・・・。 今まで普通に動いていたのに、チュートリアルステージを挟んで、タイトルに戻って再実行すると、ステー…
毎回和訳するの面倒なので、ココに書き記す。 assetstore.unity.com Simple Rename Toolの場所 Simple Rename Tool(ウィンドウ> SimpleRenameTool) グーグル和訳とJ豚の補足説明 "CustomStyle01"のテクスチャを変更してカスタマイズします。別のカスタムス…
assetsale.hateblo.jp クリスマスって本当にあったんですね・・・。 小学校6年であのイベントって無くなるもんだと思ってました。 20年以上ぶりにクリスマスプレゼントを頂きまして誠に感謝しております。 何を隠そう、今回は本当選。 感謝ついでに、久々に…
assetsale.hateblo.jp ブラックフライデーは本日最終日(16:59まで) いつもの「22:00終了」ではなく「16:59終了」です。ご注意ください! ちゃんと、ちゃんと書いてくれてたのにッッ! 俺のアホォォ! 今日の仕事終わりのまとめてチェックで良いと思ってた…
1週間たったので、とりあえず安全宣言。 安全宣言を記念して、今作ってるゲームの主人公を書いた。 嘘、3ヶ月近く絵を書いてないこと思い出して書いた。まだ書けるやん。良かった。 そして、J豚の3D技術を導入するとこうなるッッ! ボクセルでしかモデル作れ…
敵を倒した時に増える点数がカウンターみたいに動的に増やす表現を行っていたのだけれど、ステージのリザルトボーナスを加えると、何故か1面クリアしただけで点数が無限になってしまう問題が発生していた。 displayScore【表示されている点数】 Score【実際…
発見しにくいミスを見つけたので投稿。 【FadeScript1.cs】:普通にフェードアウトする というものを作りました。 これに緩急が欲しくなり 【FadeScript2.cs】:ボタンを押すとフェードアウトする を作りました。 (実際はもう少しアレンジしてるけど、それを…
assetsale.hateblo.jp 相変わらずこのサイトの文章に負けて、バンバンアセットを購入しているワタクシなんですけど、本日楽しみにしていた【Simple Waypoint System】を使おうと思ったら、どうにもこうにもダウンロードできない。 購入しろの一点張り、ブラ…
assetsale.hateblo.jp あの野郎! そんな事されると、豚は体が勝手に反応しちゃうでしょうが! ガチャ・・・「く、くまさん!?」 ビクンッビクンッ アハ❤ この絵に、Unity AssetStoreまとめの汗人柱さんのアイコン似の熊が出ていますが・・・ 厳密には4頭身…
パソコン死にすぎ 作業が1時間戻っちゃうとかがざらに起きる。 忘れていたしょっちゅうセーブするという神の教えを思い出したわ・・・。 いろいろ調べたらグラフィックボードの熱暴走説が濃厚。 Youtubeでプラス思考になる音楽なる動画を流しつつ作業。 PCが…
assetsale.hateblo.jp これ、導入するだけでダークソウルもどきが作れるらしい。 買うのか、買わないのか、買うのか、買わないのか・・・。 ああぁぁ・・・。 汗人柱さんには、勝てなかったよ・・・ か、買ってしまった。 こ、答えみて勉強する用だから!勉…
assetsale.hateblo.jp 流石、紹介馴れしてますね・・・ コレ超ほしいわ・・・ 今まで俺のやってきたことは何だったんだろうかってくらい、やりたい事が全部できる。ストアのコメントが、 何千時間もの時間を費やしてこのフレームワークは開発開発されている…
うわああああああああああああ 買っときゃ良かった・・・ 買っときゃ良かった・・・ 買っときゃ良かった・・・ 買っときゃ良かった・・・ ようやく決心ついたら、セール終了してた。 このアセット1年に一回しかセールしないらしい・・・。 どこ基準で24時間…
ICE Creature Control が、24時間限定で、30%オフらしい。 (Unity) 34.02 US$ = 3849.28717 円*消費税(ユニティーぱーそなる会員価格) ↓ 4157.2301436円 単純な行動するモンスは作れるけど、これはどうなんだろうか・・・。 PlayMaker、ビヘイビアデザイナー…
Unityの挙動がずっとおかしい。 プログラムがおかしいのか、なんなのか不明だけど、プレビューウィンドウにずっと残像が出る。 モーションPreviewを行うと残像が出まくって、すぐに真っ白になる。 youtu.be もぉぉぉ!ダレカタスケテー! とりあえず、再イン…
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態警告 CS0436 'C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\unti.v2\Assets\iTween\iTween.cs' の型 'iTween' は、'Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken…
ひどい日記のタイトルだったので直した。 Playmakerなら、俺を救えると思ってなけなしの金を使ったが、現状、なんの解決にもならない。 何をどうしたら良いのかさっぱり分からない。 ただ、どんどん期日が近づいてくる。 日本語のUIが使えるからと簡単に買っ…
【この日記の内容はまだ解決しておりません。】 あっちが動けば、こっちが動かなくなる、こんなのの繰り返し。 スクリプト自分でかけたほうが良いけど、やりたい事の記述方法がわからないので こまりんぐ。 //敵の体力をゲージに反映させる EnemyState targe…
簡単にAI作れると思ったら大間違いだった。 コレのおかげで知った、PlayMakerを買ったほうがC言語出来ない人は向いてる。 公式に上がってる動画の通りやろうと思ってもversionが違うのか、動作が違う。 視界に入ったのがわかっても通り過ぎてまたパトロール…
Unityのアセットストアって消費税がかかっちゃうのね・・・。 224ドルは約24,615円です。 04月21日 19:00 更新 漏れるwww 購入したもの Voxel Importer https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/62914 Behavior Designer https://www.assetstore.u…
俺だって本当はエイプリルフールとかやってみたかったんだよ! でも全然間に合わなかったね。 youtu.be 判定あまあま、攻撃判定が重なってクリティカルヒットになったり、回避されたりしてるwww 構えとロックオンボタンを分けたほうがいいかもしれない。 …
むおぉぉお金が無いいいぃぃい! BehaviourTreeがほしいぃぃi! Unity x BehaviourTreeで遊んでみる | GREE Engineers' Blog 75$ 約8,345円 次 nGuiが欲しいぃぃ!い! 95$ 約10,570円 車検と、車の保険ですでにお上に13万ほど徴収されてる俺には選択肢はな…
特定のエリアをCharacterが巡回するというページ(403~)で "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)Waypoint:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets…
Ray関係がわからなかったので、参考文献を読んでワタくシの脳みそでも理解できそうなものをまとめたブヒ megumisoft.hatenablog.com 超分かりやすかった。 ただ、Rayってば直線しか飛ばせないので扇状にしたいんだけどそれは、またあとで調べよう・・・。 go…