TopDown Engine Tutorial 1
れいわ
令和になったのでいずみー描いたぶひ。
【天華百剣日誌】
2周年記念プラスGW。
[影]水心子正秀が欲しくて、貯めに貯めた石6000全吐きしたけどゲットできなかった。
58万爆死隊長が地球に存在すると聞いて生きる勇気が湧いてきた。
課金は自己責任だ
— 初瀬@(・△・) (@kaomoji_wlw) May 1, 2019
課金して目当てのキャラクターが出なかった程度でその課金先を恨むのはお門違いだ
恨むなら課金額と時間が足りなかった自分自身を恨め
もう1度言う
課金は自己責任だ
自分自身の判断で運営に投資したんだ
自分の判断を後悔するな
課金不足を後悔しろ
この人ははマザーテレサかなにかかな?
天華百剣への愛を尊敬するブヒ。
久しぶりにteratailを使う
もうどうしようもない。
全然わからない。
TopDownEngineの作者様に土下座メールしたけど、クラス作りなさいしか言ってくれないので、tetatailで聞くことにした。
この作者様、何回かメールしたけど、「クラス作れ」しか返信が来ない。
この問題が解決したら、アイテムをランダム生成して、超絶劣化ゴミディアブロもどきが作れるはずなんや!誰か分かる人!返信頼むゥゥ!
【teratailを久しぶりに使う理由】
前に戦ってくれるNPCの作り方について質問したら、回答者が質問の意図を理解してもらえなくて、内容書き換えたらブチ切れた人がいるから怖いんだよなぁ。
最終的に自己解決したからそれを書いたら、低評価つけられた。
バックアップとってて良かった。
今回で2回目、Unityぶっ壊れ。
インスタンスされてないとか行って判定が全部消失、アニメーションも全部おかしくなった。
行き当たりばったりでプログラム触るから、 こんな風におかしくなるのかなぁ・・・。
パソコン腐ったおかげでバックアップ取るようになったのでダメージ表示プログラムだけサルベージしてバックアップを上書きして事なきを得た。
誰か、同じトラブルにあってなおかつ解決方法知ってる人いないかなぁ・・・
2時間位悩んだ挙げ句、1時間睡眠を経てバックアップを動かすに至る。
GetとAdd
コピペしすぎておかしくなったwww
【正】
CanvasScaler cvsr = newGameObject.AddComponent<CanvasScaler>();
【否】
CanvasScaler cvsr = newGameObject.GetComponent<CanvasScaler>();
ここからコピペしたら良かったのに
//このゲームオブジェクトにキャンバスを追加
Canvas newCanvas = newGameObject.AddComponent<Canvas>();//つくったゲームオブジェクトにCanvasを追加
こっちからコピペして改変したから2時間位無駄にしたwww
DamegeSuzi.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = Size - BackgroundPadding * 2;
TopDownエンジンを触り始めた。
相変わらず、サポートメールの返事は淡白だけど、俺みたいなバカに付き合ってられないって事なんだろう。
ムービー用意するとか言いながら、ゼロから最低限のセットアップの動画まだないやんけwww
マニュアルにはコーギーエンジンの説明書読んでくれ似てるから使い回せるっしょ?
(よくわからんけど適当に翻訳)
だったので、もう自分でやるしか無い。もう少しで頭の上にダメージ表示出せそうだわ。
ゲーミング着る毛布ほしいよぉぉ!
寒い、毎年言ってるけど寒い。
ゲーミング着る毛布が欲しい。
消費税合わせて7000円と高いけどほしい。
指先とつま先が冷える事が多いので、本当にほしい。
アマゾンで売り切れてるので入荷待ちすることにします。
Bauhutte ゲーミング着る毛布 ダメ着4G ブラック/レッド Mサイズ HFD-M-4G-19
お腹壊して、1週間ほどカレー製造機になってる。
ついに、暖房解禁しちゃった。
7000円の投資で、暖房いらず。
仮に暖房に使用により、毎月の電気料金が2000円値上がるとして、12月、1月、2月、3月使うと考えたら、すぐにもとが取れるかもしれない!
早くほしい。
昨日のモンハン放送について思うこと
MHW、本当に好きでまだまだ続けてる人いるけど、飽きやすいワタクシは、やっぱりそんなに続かないですね。
来年の秋に追加するDLCの宣伝されても、遠いなぁと思っちゃう。
1年待てる価値のあるPV作ってくれないと・・・
情報が少なすぎるブヒ。
かつて、8人対戦を謳う、フリーダムウォーズってゲームが有ったけど、実際にそのモードが追加されたのは8ヶ月後。
延期はきついかもしれないけど、6ヶ月位延期したほうが良かったんじゃない?
って思った。8ヶ月後に入る内容を発売前から宣伝されても、もたんよ。
開発規模が全然違うけど、「DESTINY2」はすごい。
「孤独と影」以降すごく面白くなった。
強いアイテムを拾う喜びを取り戻し、新たな対戦モード「ギャンビット」では、対戦のあり方を考えさせてくれた。
対戦でありながら、PVEかPVPを選ばせてくれるという選択肢を提示するというのは本当に素晴らしい。
さらに、小出しのやり方が上手い。
5週間かけて、やるクエストがあるけどそれだけだとただの小出し。
それとは別に毎日の目的が提示される。
さらに、4ヶ月かけてやる目標も提示してる。
やってることはハムスターだけど、そこには希望があるから走り続けられる。
MHWはゲームやってて、楽しいんだけど、中長期的な目的が提示できてないのがだめだよね。
基本、モンスター一通り倒したら終わり。
アプデで、コスチューム増えたとかというのじゃなくて、たとえば、全然出ない「なんとか珠」が、モンス何匹かで交換とか、毎日特定のモンスから、最初の一匹確定で宝玉とか、そういう飴が無い。
アプデしました。このモンス7回殺したら、新コスチュームだよ!
それだけ。
開発規模が全然違うから、コレと一緒にしろっていうのは酷だとは思うけど、長期的な目標が、モンスター殺して出るか出ないかわからない珠と石を拾うだけじゃ、やっぱり厳しい。
ただ、今が良くないからってずっと良くないとは限らない。
デスティニー1も、デスティニー2も、マスエフェクト3も、ディビジョンだって、最初は、糞の嵐だったけどちゃんと直した。
そしてFF14は、とても素晴らしい。
捨てずに持ち直したのは、FFとしてのプライドがちゃんとあったからなんだろうね。
来年の秋に手のひらクルクルする準備は出来てるので面白いもの作って欲しい。