Unity2Dでは、Effekseerはそのまま使えない。
タイトルの通り。
Z軸をなくして完全に、2DにしてもUnity2Dでは、Effekseerはそのまま使えない。
Effekseerを使おうと思ったら、録画ウィンドウを開いてpng化して、出力するしかない。
そうなるとアニメーションは固定されてしまう。
PS1のストリートファイターZERO3は、ヒットエフェクトが少しランダムで、殴るのが気持ちよかったのでソレをやりたかったんだけど、無理みたい。
Unityの使いにくいパーティクルエディターで作るしかないみたい。
ショックすぎる。