Unityのアセットストアについて
Unityのアセットストアって消費税がかかっちゃうのね・・・。
224ドルは約24,615円です。
04月21日 19:00 更新
漏れるwww
購入したもの
Voxel Importer
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/62914
Behavior Designer
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15277
Lock-On RPG Camera Kit
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/44393
NGUI
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/2413
Voxel Importerは無くてもいいかもしれないけど、今まで、個別にモーション作ってたから、これから使いまわすなら必須かと思ってセールなので購入。
NGUIは必須らしいので、これも購入。
Lock-On RPG Camera Kit、どうしても、ロックオン時の挙動が治らないので購入
Behavior Designerとその拡張1、敵のAIと味方のAIをセットで購入。
敵の視界うんぬんかんぬんやら、距離に入ったらこっちを向くみたいなのなんだけど、個別にはプログラム組めるけど、合わせたら動かなくなるというクソ状態なので、購入することに・・・。
ただ、決意するまでにはすごく時間かかった。
これを購入することで、学習できるチャンスが著しく減る可能性が出てくるわけで・・・
あぁぁぁ、何が正解かわからない。
全部自分でやりたいけど、それは時間が許さない。
俺だって・・・
俺だって本当はエイプリルフールとかやってみたかったんだよ!
でも全然間に合わなかったね。
判定あまあま、攻撃判定が重なってクリティカルヒットになったり、回避されたりしてるwww
構えとロックオンボタンを分けたほうがいいかもしれない。
あと、ロックオン中にカメラを対象の方に向けるのがうまくいかない。
足音のプログラムは完全に自作した。これは唯一の成果だね。
あとは、参考プログラムとか見まくってコピーしてることが多い。
【今後やりたい事】
アイテムを使う、拾う
コンボ
防御
剣の軌跡を描くようにする
キャラクターセレクト
ダメージの数字を表示
地名表示のフェードイン、フェードアウト
敵を倒してスコア増加
制限時間追加
多人数プレイ
Unity日記
むおぉぉお金が無いいいぃぃい!
BehaviourTreeがほしいぃぃi!
Unity x BehaviourTreeで遊んでみる | GREE Engineers' Blog
75$
約8,345円
次
nGuiが欲しいぃぃ!い!
95$
約10,570円
車検と、車の保険ですでにお上に13万ほど徴収されてる俺には選択肢はなかった。
これは、来月実装しよう。
メニュー画面無し、敵は知覚範囲に入ったら狙ってくる、そういうダンジョンってことで、もう攻撃判定に移動することにした。
敵のAiを考えるのは楽しいけど、複雑にやろうとすると今の私の技術じゃムリ。
おおぉ!やっとモンスター倒すことが出来た・・・。
近日スクショか動画出せるはず。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ 読書日誌12
9割方、読み終えて、サンプルプログラムをロードするだけの作業だったので
とりあえず、あの本はアレで放置することにした。
んで、いよいよ自分のゲームのコンセプト的なのを決めてたんだけどまさかまさk・・・
日本一ソフトウェアにやりたい事が微妙にやられている・・・
ぶ、豚戦士の作ってるキャラもまぁまぁ可愛いし差別化出来るよね!
ねぇええええ!(涙目)
以下次に読みたい本を書く。
どっちも2015年なんだよねぇ・・・
2017とは、言わないけど2016の本ないものか・・・。
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
- 作者: まつだす,BATA,?Maruchu,うにたじゃむお,栗坂こなべ,森理麟,alwei
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/02/18
- メディア: 大型本
- この商品を含むブログ (2件) を見る
Unity5オンラインゲーム開発講座 クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲームの作り方 (Smart Game Developer)
- 作者: 鳥山明純
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/09/04
- メディア: 大型本
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Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ 読書日誌11
特定のエリアをCharacterが巡回するというページ(403~)で
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)
Waypoint:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets/Scripts/Waypoint.cs:20)
が出てくる問題。
いきなりこの項目を自分でやってはいけない。
なぜなら、【NavMeshAgent】は、Navigation設定(ベイク)した場所じゃないと動けないからだ
一昨日のWinアップデートでデータが2日分吹っ飛んだので、その間の工程をすっ飛ばして本のとおりにやっただけだと、できないので注意しよう!
豚戦士みたいに、3時間位無駄になるぞい!(バレットガールズ2、木住野玲美のマネ)