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Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ4
221ページまで読んだブヒ;
ロックオンカーソル周りのの勉強ブヒね;
ちょっとロックオンしてない時の表現が気に食わないので自分が作るときは変更加えないとな・・・
思ってることできるかなぁ・・・
アワビュ!恐ろしい、よく見たら句読点がセミコロン【;】になってたwww
関数の仕組みは理解できなくても、これはこういう時に使うという認識ができるようになったのは大きい。Unityのスクリプトリファレンスで関数名を検索しながらやることでちょこっとだけ進歩できた気がする。
ただ、アルゴリズムはまだ全然無理よ・・・。
この本、偽アーマードコア作りたい人には本当にいい本。土台は作ってくれる。
ただ 誘導ミサイルとか、そういうのは、別の本かネットでそう言うコード書いてる奴見つけてこないとな・・・。
俺みたいなゴミはそういうコード見つけるか、別の本探すしか無いな・・・。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ3
ただいま、162ページ
オイラーの公式の話が出てきた。
本には、何もカイてないけど、見たことがない関数【Euler】ってのが出てきた。
兎にも角にもwikipediaの公式の説明見ても、見たことがない英語やらなんやら・・・
特に極悪なのが
【Quaternion.eulerAngles】
もう意味不www
画面にレーダーを貼り付けようとしてるんだけど、レーダーの外枠にそって、【N】の時を回転させるために使う式としかわからない。
数学やってる人は、ああぁ、アレネってなるんだろうけど、コレを理解する10個位手前の三角関数すら、理解してない俺には無理ね。
サイン、コサイン、タンジェント!?ワカラナスギテビチグソモレル。
とにかく、ゴミな俺にわからないそういう値を、求めてくれる関数がEuler(オイラー)なのね・・・。これ、最初【e】の読みを省略して【ユーラー】って読むんだろうとか、頭良い感じだそうとしたけど赤っ恥やねwww
今日中に6章終わらせようと思ったけど、理解しながらっていうのは・・・
無理っぽい。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ2
138ページまでいったよ。
でもこの本全部で508ページもあるんだよね・・・。
んで中級者っぽい所が出てきた。
今やってるのが敵をロックオンする方法なんだけど、
3Dだから
【横幅のX軸】【高さのY軸】【奥行きのZ軸】
だけで良いと思うじゃん!
なんかよくわからない【W】って何を表すのかよくわからない座標を求めるやつが出てきた。4元数って言うらしい。
参考文献を探したけど意味不明、ほぼ中卒の僕には、これは理解不能www
Quaternion(クォータニオン)
Recall that when Hamilton passed from complex numbers to quaternions , multiplication lost one of its normal properties: commutativity.
【機械翻訳】
w + xi + yj + zkの形の複素数であり、w、x、y、zは実数であり、i、j、kはある条件を満たす虚数単位である。
ハミルトンが複素数から四元数に移ったとき、乗算はその通常の性質の1つ、すなわち交換性を失ったことを思い出してください。
ってグーグル先生が言ってる。
機能だからそういうふうに覚えなさいと書いてるけど、馬鹿だから飲み込むことが出来ない。だもんで、もうちょっとアホでもわかるニュアンスで見つけたよ!
どれくらい回転してるかを示してるらしい。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ1
昨日から読み始めたけどなかなか楽しい。現在96ページ。
やりたい事のやり方とか書いてる。
特に嬉しいのが、砲塔からビームを打ち出す時にマズルフラッシュとかの付け方を教えてくれるのが最高ね!
次のクソゲーには是非ともつけてあげたい。
ようやく、操作系がバイオハザード方式から卒業。
コンポーネント関係の情報がちょっと古いので設定の部分を自分なりに解釈して設定できると楽しい。とりあえず、3章までは読み切ろう。
ただ、5章のロックオンからはたぶんアルゴリズム地獄と思う。
頑張っていきたい。
Unity5の教科書7
読み終えた
Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
- 作者: 北村愛実
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2016/06/22
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約2週間?
位かかったのかな?
あとがきがほしいくらい、感謝の気持ちでいっぱいなのは、わからないなりにも最後まで読んだことと、俺みたいなゴミでもわかるようにと、がんばってわかりやすく書いてくれた事だね。
ちゃんと学校言ってた人だったら、これを読んでおけば簡単なプログラムだったら作れるんじゃないかな?
関数、変数、引数について復習しておこう。
あと、やっぱり最後までアルゴリズムのところはわからなかった。
ゴミでもわかるアルゴリズムみたいな本がアレば良いのだけれど・・・。
次の技術書何にしようかなぁ・・・。