Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ8
明日から、チャプター2なので、作ったゲームのキャラ挿げ替えを行った。
キャラのモーションの付け方とかもわかってきた。
何故学生の時に、Unityが無かったのか・・・。と思うくらい素晴らしいツール。
Chapter2も大事だけど、メニュー画面とか装備の切り替えとか作れるようになりたいな・・・。
もう1時なのね、寝よう・・・。
あと、これは役に立った!
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ7
今使ってるUnityが、5.4なんだけどもう5.5が出ていて、5.6が見え隠れ・・・
ParticleSystem.duration
がもうすぐ使えなくなるらしい。
代わりに何を使えば良いんだよ書いとけよバカ野郎が!
こんな感じ
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ParticleAutoDestroy : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//パーティクル終了時に自動的に消滅させる
ParticleSystem particleSystem = GetComponent <ParticleSystem>();
Destroy(gameObject, particleSystem.duration);
}
// Update is called once per frame
void Update () {}
}
赤文字部分が古いと怒られます。
パーティクルのアニメーションが終わったら消える設定で使っているんだけど、代わりに使うもの知ってたら通りすがりの人教えてください。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ6
322ページまで読んだ
爆発で画面がフラッシュするようになる項目。
ShockFlash.prefabの設定をいじって上書きしたら、OKって書いてるけど・・・
上書きしても、Enemy.prefabの【Exprosion】の項目を再設定しないとちゃんと動かない時があるので注意しましょう。
たぶん、普通に本を追っかけてる人ならなんなく気がつく内容かもしれないけど、こういう好きなゲーム作ってると、効果音足したり、ランダムで音変えるような追加してるので、それのせいでおかしくなったのか!?と思って、自分で追加した部分一つ一つ見直してたわ・・・。
最初に自分の事疑いすぎた、勉強になった。
ただ、今日はひとつ自分でアルゴリズム作れたのでよしとする。
俺と同じくらい無能のサターニャは好感が持てる。
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ5
316ページまで読んだ。
2回目なので記述
291ページと316ページに出てくる
【Application.LoadLevel】
って奴はもう使えなくなってます。
一番上にあるライブラリ使うよ宣言で
【using UnityEngine.SceneManagement;】
これを宣言して、
【SceneManager.LoadScene("移動したいシーン名");】
と記述しましょう。
Unity5の教科書、読んでてよかった。
北村さんに感謝。
Super Dungeon Explore1
今日は仕事で、吹田の方に行ったブヒ。
んで、吹田にあったギャングスターってゲームショップで運命の出会いを果たした・・・。
ちょっと前までちょくちょくボードゲーム買ってたけど金なくて全然見てなかった。
【Super Dungeon Explore】
スーパーダンジョン エクスプローラー | ウォーロードゲームズ 日本サポート
なんという心躍るゲーム!こんなのが出てたなんて・・・。
サイコロ振ってキャラ動かしてキャラ強化してダンジョン攻略!
更に簡単TRPGとしての機能も持っており、ゲームマスターモードも存在する。
欲しいのでリンクを残しておく・・・が、エキスパンション出まくりで何を買って良いのか、わからない。
拡張ヒーローフィギュアもかわいいし、お金が足りない。
日本じゃ売ってなさすぎ。全体的に悲しい。
どっか都合のいい日を探して、大阪に有る正規の専門店に行ってみるか・・・
ボードゲーム『スーパーダンジョンエクスプローラー』【ボルトアクション・コンフリクト47】の「ウォーロードゲームス」の正規取扱店です。
って書いてる!素晴らしい!
どっちにしろ、ますは・・・
金がいるな
金ねぇなぁ・・・
Nanny for Google Chrome
Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ4
221ページまで読んだブヒ;
ロックオンカーソル周りのの勉強ブヒね;
ちょっとロックオンしてない時の表現が気に食わないので自分が作るときは変更加えないとな・・・
思ってることできるかなぁ・・・
アワビュ!恐ろしい、よく見たら句読点がセミコロン【;】になってたwww
関数の仕組みは理解できなくても、これはこういう時に使うという認識ができるようになったのは大きい。Unityのスクリプトリファレンスで関数名を検索しながらやることでちょこっとだけ進歩できた気がする。
ただ、アルゴリズムはまだ全然無理よ・・・。
この本、偽アーマードコア作りたい人には本当にいい本。土台は作ってくれる。
ただ 誘導ミサイルとか、そういうのは、別の本かネットでそう言うコード書いてる奴見つけてこないとな・・・。
俺みたいなゴミはそういうコード見つけるか、別の本探すしか無いな・・・。