Jbutaのブログ

腹だけでた豚のブログ

胃薬をケチるとどうなるのか?

皆様は、お医者様からロキソプロフェン(ロキソニン)などは処方されたことはありますでしょうか?

たぶん、いっしょに胃薬も渡されると思うのですが・・・

 

胃薬を飲み忘れるとどうなるのか?

 

というのが今回の記事でございます。

結論から言いますと、今回は胃が荒れすぎて

ゲップ連射

吐き気

嘔吐

強烈な寒気

ひどい胸焼け

という、状態に陥ります。ゲップ連射は吐き気の前兆でここから吐き気→嘔吐へと進化していきます。

また、胃は精神状態にも深く関連しておりまして

(^q^)「普段は胃薬なんていーやーへーきへーき」

とか余裕ぶっこいて飲んで大丈夫だったとしても、精神状態が良くないと思わぬひどい状態になるので注意が必要です。

寒気が目立って、風邪薬とか飲んじゃいましたね。

貧困だと、選択肢が狭まるので

 

【対策】

牛乳

諦めて寝る

嘔吐覚悟で水分補給

 

この3つで対処しました。

牛乳は有効だったと思います。あと、嘔吐という行為は、「何故かやった後、楽になる」ので、非推奨ですが胸焼けがきつすぎたら選択肢に入れておきましょう。

あとは寝る、これは貧困の治療におけるオーソドックスな治療寝れば大抵なんとかなる。

 

以上

貴重な月末をベッドで過ごしたJ豚でした。

【Unity】シーン移動についてのまとめ

忘れる前に覚え書き

sleepnel.hatenablog.com

【Pauser.Pause.cs】はシーンをまたいで使えない。

ステージをクリアした時等でポーズを決めた時、画面暗転後必ず1フレでもいいから【Pauser.Resume.cs】を挟んで開放する必要がある

 

【流れ】

クリア→ポーズ→画面暗転→シーンをプリロード→ポーズ開放

古いシーンを破棄→ポーズ→その他処理→ポーズ開放→暗転解除

 

プリロードからのシーンの移動は

AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync(i_name, LoadSceneMode.Additive);
yield return async;

 

これでは行けない。

×SceneManager.LoadScene(i_name);

【意味】

全部のシーンを破棄して新しいシーンを読み込む

 

これが正解

◯SceneManager.UnloadSceneAsync(i_name);

【意味】

古いシーンを破棄する

 

×の方も動くけど、シーン移動中にいろいろ処理を増やすと動かなくなる

下手に動くからずっとココで詰まってしまった。

◯の方じゃないと、ロードされた新しいシーンごと破棄しようとするので、古いステージにアクセスしようとしていろんなオブジェクトにnull判定放り込んだ挙げ句、【動きません】となる。

 

同じような事で困っている人のために慣れば幸いです。

【Unity】今まで、動いてたのに・・・。

MissingReferenceException:The object of type 'Animator' has been destroyed but you are still trying to access it.

 

もう、何週間もコレ・・・。

今まで普通に動いていたのに、チュートリアルステージを挟んで、タイトルに戻って再実行すると、ステージ2に行く前にどうしてもゲームが止まるという致命的なエラーが出る。

何を書き換えたわけでもない、チュートリアルをプレイしてからだとシーン切り替えが上手くいかず止まる。

ステージ終了時にポーズを決めるのだが、これがシーンを切り替えると止まる。

チュートリアル→Title→チュートリアル:動く

チュートリアル→Title→ST1→ST2:動かない

チュートリアル→Title→ST2→ST3:動かない

 

 

qiita.com

 

もしかするとコレかもしれない。

ちゃんと消してるのに、消えてないからバグっているのかも・・・

ヒエラルキーに表示されていない消しきれていないオブジェを表示するようなアセットください・・・。

 

f:id:jbuta:20180320154710p:plain

ゆるキャン△終わらないでぇえええ!

f:id:jbuta:20180307173155p:plain

f:id:jbuta:20180307173211p:plain

焚き火したくなる素晴らしいアニメ。

話題になるのもうなずける。

全くもって、意味は無いけど、靴も、パンツもちゃんと作ってる。

なぜそんなことをシてしまったのだろうか・・・。

MagicaVoxel 0.99 について

ephtracy.github.io

おいぃぇえええ!

知らなかった、【MagicaVoxel】去年の11/23にアップデート来てたんですね。

まさかのレイヤー対応、レイヤーは7階層、階層には、オブジェクト単位でvoxelを保存可能。

f:id:jbuta:20180222230118j:plain

写真だと、四角いワイヤーフレームの色分けでレイヤーを表示してくれてます。

複数オブジェクトは、まだ慣れてないので使ってないです。髪の毛パーツをABCとかに分けるのには便利そう。

んでんで、見本のレンダーもパワーアップ。

なんと、太陽の位置、地面の色、空の色等々変更できるようになった。

f:id:jbuta:20180222230251j:plain

今さっきPLYで出力したら、レイヤー毎に、PLYで出力してくれる。

あと、前まで256*256*256までしかvoxelできなかったけど、倍いけるようになった。

いろいろと、1年ずれていてくれるとありがたかった。

【Unity】Tile Toolのカスタムスタイルの使い方

毎回和訳するの面倒なので、ココに書き記す。

assetstore.unity.com

Simple Rename Toolの場所

Simple Rename Tool(ウィンドウ> SimpleRenameTool)

 

グーグル和訳とJ豚の補足説明

"CustomStyle01"のテクスチャを変更してカスタマイズします。
別のカスタムスタイルを作成するには・・・


1.TileTool Prefab SCN Custom01シーンを開きます。


2.Simple Rename Toolを使用して、 "Custom01"を "Custom02"に置き換えます。

(Replace In Nameボタン)


3.新しい名前に基づいてスタイル情報を自動的に記入するために、TileToolStyleスクリプトを削除して追加します。

(すべてのオブジェクトを選択してTileToolStyleをRemoveComponent)

 

4.各オブジェクトの材料を作成して置き換えます。

(Model内のマテリアルを変更する)


5.Simple Rename Toolを使用して、すべてのタイルとオブジェクトを新しいフォルダに保存します。(SavePrefabボタン)


6.Custom01_Styleを複製して配列を0に設定し、新しいプレハブを配列にドラッグして、新しいスタイルプレハブを作成します。

(スタイルは、TileTool内のResourcesフォルダにあります。ドラッグの判定はTilesとかObjectsって書いてる部分に持っていくと入るよ)

【補足】

最後に一応フォルダ作ってオブジェクトを個別にprefab化してもいいかもしれない。 

【コレを書いた理由】

特にシンプルリネームツールと、スタイルの保存場所が分からなかった。

あけおめ等

ツイッター経由で送った年賀状

f:id:jbuta:20180110152659p:plain

まず自称ラブライバーの本当はただのオナニストのぴーすくんに送った分。

会社でも、公衆便所でも修行する彼は本当に勤勉です。

f:id:jbuta:20180110152705p:plain

早くカノジョと別れて欲しいひまぶたくん。

対魔忍アサギと半年以上前にリクエストもらったので書いた。ゲームはやってないけどむらかみてるあき版のアニメは何回でもイケル。

f:id:jbuta:20180110152712p:plain

kurikuriblog.hatenablog.com

くりくりさんのおかげで、すごく【結城友奈は勇者である】を楽しむことが出来た。

特に毎週水曜日の本更新は本当に楽しめた。

ゆゆゆの記事、最後の方はネタバレ注意とか書いてるけど、無視して読んでた。

バックグラウンドを理解したほうが楽しめるタイプなので、本当にありがたい。

小説とか読むとすぐに寝ちゃうから、この人のわかりやすいまとめのお陰で、10cmのめり込む所を、100cmのめり込めた感じがした。

キャラクターが気高い作品は本当好き。

 

【絵の話】

アニメ最終話の3人で時間稼ぎするシーン、もっと見たかったな。

すごく短かったので、頭のなかでガンダム00劇場版のELS戦に変換した。

ふっとばされた所をにぼっしーを樹が糸で受け止めたり、勇者の先輩であるそのっちの槍無双とか、そんなの見たかった。

風先輩「ここからは、私の女子力を見せてあげるわッ!」

樹「おねーちゃんッ!」

BGM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆*****

風先輩「東郷は、ちゃんと送り届けてきたから、私達が友奈の帰る所、守らないとね」

とかぁあああやってよぉぉ・・・とかは、思ったけどまぁいいか・・・。

 

遅めだけど感想かけてよかった。

今年もよろしくお願いします。